阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:【交友】寻找一些对制作二次元游戏有兴趣的小伙伴交流

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发起:wang66760270 本职工作是一名律师,服务的客户主要是一些游戏公司,为米哈游原神项目的提供过法律服务

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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除了悬念布置,角色COOP对象的关系进展这些故事情节以外,能带来沉浸式的游戏体验也是P5做得出彩的地方……P5的UI有着叛逆、无政府以及冲突,并且表示这些潜质的符号现实的确存在某种因缘关系,不然不会给人产生冲击力与共鸣……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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除了悬念布置,角色 COOP 对象的关系进展这些故事情节以外,能带来沉浸式的游戏体验也是 P5 做得出彩的地方……P5 的 UI 有着叛逆、无政府以及冲突,并且表示这些潜质的符号现实的确存在某种因缘关系,不然不会给人产生冲击力与共鸣……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让……前言、状态机AI前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……注意游戏内容真实世界的地理和历史不同,仅供娱乐

罗马之影(Shadow of Rome)

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游戏结合了冒险、解谜、动作和潜入要素,采用了鬼武者 3 引擎制作,在恺撒被刺杀之后开始了属于恺撒的外甥屋大维……作为一款以特定时期的历史为背景的游戏,《罗马之影》拥有宏大的历史背景、浓郁的罗马风格式的建筑、错综复杂的角色关系……本作采取双主角推进式的流程,武斗文戏穿插进行,使得游戏的节奏有张有驰

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

版本:Early Access


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