登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……走几步、遇到什么就不一了。塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择。……砖块的符文会有神奇的效果!时间是相对流逝的,我猜你这一拳需要3秒!

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

萌寵之西遊戰記

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关于网络问题近期国内访问steam网络异常,多数玩家打不开steam的相关页面,例如商店,充值等等……加速器或者雷神加速器等工具免费加速steam商店后再进行登录游戏充值,如果steam账号遭到临时封禁或者账号登录到社区的话……在游戏中,玩家可经过多个地图冒险,一路降妖除魔,一步一步体验多个神话剧情故事

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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“这是第一”,第 2 页上同样只有一句话:“这是第二”,第 3 页上同样只有一句话:“这是第三……”……第1001页上同样只有一句话:“这是第一千〇一”。……可单单从故事看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏的主角,这也许就是“沉浸感

《变量》的策划日志 #3

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游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身。……如果是因为强度的增加而促使玩家进行决策,玩家很容易感受到沮丧,这时候引入新系统,可以使玩家将没通关的过错归结到自己对新系统不熟悉

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……游戏很容易有一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备,就会使得强度得到突然的增强,这在即时游戏中其实太多关系……如果是因为强度的增加而促使玩家进行决策,玩家很容易感受到沮丧,这时候引入新系统,可以使玩家将没通关的过错归结到自己对新系统不熟悉

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……”武学记忆晶片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士。……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式、算是《动物之鬪》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、

MimicNix:商店物品系统

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之前游戏光顾着掉钱但处花这次在地牢入口边上添加了一个商人NPC,提供消耗品的贩卖,及装备回收在数据层面添加了几件消耗品……初始视野范围是3格,之后可能会添加环境亮度,比如山洞的默认视野只有1格,不带火把没法玩鉴定卷轴:是的,暗黑那一套……,诅咒装备系统也可以考虑修复卷轴:恢复物品一百分比的耐久炸弹:破坏墙或石头以上物品在NPC处都是限量供应另外地图中现在有大石头可以推

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望

勇敢者(Bravada)

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一款矮人题材的 RPG 作品,游戏虽然采用回合的战斗系统,但是引入了动作游戏元素。……玩家扮演的是一位年轻的矮人,令他无比忧伤的是作为矮人自己居然长胡子,于是他决定和几位小伙伴一起踏上冒险的旅途

版本:Early Access


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