indienova.com/u/gadqq/blogread/13257
《中国式家长》制作人杨葛一郎说起团队现状。“更有干劲了,感觉可以更了解和接近玩家的诉求。……“对于我们比较小的团队,年轻的成员在设计和制作上,经验和心态上基本不可能达到要求。……杨葛一郎回想他们开发游戏的过程也很庆幸,“游戏一开始就获得了很多玩家的关注,但是在这种期望的情况下我们就希望把更多的内容加到游戏中
indienova.com/groups/post/29108
但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定。……修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大的压力,也不会违背“做游戏是为了放松”的初心。……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我做是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员写的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改。……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你会感觉非常力不从心
indienova.com/u/news/blogread/2472
在使用软件上,最受欢迎的五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp……开发引擎选择上近一半人选择了Unity。最常用的语言是C#和C++。……大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……就它了!这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!
indienova.com/steam/game/869880
但是你拯救世界的机会来了。你扮演的角色叫库珀·麦卡锡,人称“奇葩给老子滚远点儿”。……你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……感谢在Kickstarter上为这个游戏众筹的15000名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1
但是你拯救世界的机会来了。 你扮演的角色叫库珀·麦卡锡,人称“奇葩给老子滚远点儿”。……你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏
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