苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像只有Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像只有 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际分【微97853300】 欧亚国际分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……候补多个班次,全都候补成功的话,还得扣退票费。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票网友来说,已支付预付款便成了存在12306“存钱罐”里的

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

发起:卡托 本人10年程序员,想做一款类似wow+挂机脚本放置rpg游戏。……现在需要一名有经验有兴趣数值策划一起完成该项目。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新

小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102290

在做战斗玩法设计参考了暗黑地牢。……unity引擎,如果您想一起来敲代码我也非常乐意,目前我们需要2位左右程序员,如果您懂unity游戏制作……Nakamura Kaito: 你好 我有兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是有微 不知道能不能沟通一下

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

但仅仅一个星球上的资源肯定是不够,这就需要经营一个更庞大跨星系自动化基地了。……其实,在游戏设定中,需要建立星际物流网络,把不同星球上的工厂串联成一个庞大工业帝国。……当然,如果只是简单按照设定模拟每颗恒星,整个画面的色彩过渡会显得很不自然,因此就需要做一些色彩上的调整

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁是输。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)