CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来?你的团队完成这个概念的技能?……如果没有,你需要学习什么?虽然是几个简短的问题,但实际却勾勒出来了项目管理最为重要的一些方面。……——真的是这样?)

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!……整条 gai 最靓的鸡崽想成为带着蛋糕的鸡版克总?或者是投掷仙人掌的(手里剑也行吧)忍者小鸡?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法搜索到这个帖子的人提供帮助……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样,实际达不到

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新的时候月收入几万,到现在,一俩千都是常态了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明……坚持就是胜利可以看看笔者主页的一些游戏,大都不太成熟的 demo,正是这些垃圾 demo 使你的制作理念和技巧会更加成熟

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的

时差观察:当下一刻做游戏

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我宁愿相信,时差实际上也是来自多方,故而,“本土即是世界”反而是一种最高追求。……可作为利益并不相关的中间人 H 却恨铁不成钢:“他们根本不知道自己实际上很落后。……如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战PvP模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!● 世界匹配系统,战?……整条gai最靓的鸡崽想成为带着蛋糕的鸡版克总?或者是投掷仙人掌的(手里剑也行吧)忍者小鸡?

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

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然而我太天真了,符石守护者内购,表面18块实际72块。……毕竟你不是游戏免费道具收费嘛233现在你又来两边抓,这不是作死?……腾讯在游戏产业里的这几年摸爬滚打,今天的用户群,的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

indienova.com/groups/post/1850

从这一方面看的话,那直播反倒对游戏宣传起到了促进作用,现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,游戏销量一部分是宣传的……枫丹白露: 表面上看这是个知识产权问题,实际上这是个经济学问题,知识类产品从来都没有一种纯然的既成的完全被保护的一种措施……MeowSnow: 这和小伙伴看你玩是不一样的,在私密场合没有利益关系的地方少数人直播和在公共场合无上限的人数直播甚至还牵扯利益关系的事情能混为一谈么

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏……老板不想工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致

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