方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……“玩手机”的剧情分支那么多,如果都写在一个网格里,会很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

Substance 3D Sampler 2022

indienova.com/steam/game/1759610

加入拥有超过 10 万名用户的 Substance 3D Community Assets 平台(曾用名……本许可证不包含 Adobe Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

【游戏理论家】“任天堂明星大乱斗”背后隐藏的悲剧

indienova.com/indie-game-development/super-smash-bros-tragic-hidden-lore/

“任天堂明星大乱斗”有故事?贯穿5个游戏的情节?是的!你没听错!……这是一个我们都能感同身受的故事,但它也会给这个系列的未来带来麻烦。……这是一个我们都能感同身受的故事,但它也会给这个系列的未来带来麻烦

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……你有能力完成这项艰钜的任务

欢迎来到天堂:Zombot 版(Welcome to Paradize: Zombot Edition)

indienova.com/game/welcome-to-paradize-zombot-edition

想要拥有属于自己的殭尸伙伴协助你在所有冒险旅程中,抵御其殭尸同袍及其同伴的忠实朋友?……在这里,殭尸能为你解决所有的麻烦事。……维护营地很耗费心力,但如果你不喜欢如此乏味的工作,别担心:我们已告诉过你,殭尸能为你解决所有麻烦

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)