改装机甲大战(Custom Mech Wars)

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搭载了将改装机体的乐趣提升至极限的“魔系统”。……■ 以“魔系统”建构独一无二的机体本搭载了“魔系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件的安装位置和角度……■ 魔机甲齐聚一堂!在线上与其他玩家并肩作战本支援线上多人游玩

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……,并显示飞船需要的UI,在飞船移到别的格子时再销毁【】攻击、移动:UI按钮只负责改变管理器当前的指令类型……数据:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体,这个更符合数据—模型—显示的思路【

taomee:最核心玩法展示!《小花仙》手游种植系统

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至于还有什么其他作用,通过后续的爆料来获悉吧!  ……在自己的花园中飞来飞去,有一些成就和满足也许就是把自己的花园打扮的漂漂亮亮的,或是囤积自己精心栽种的花园植。……作为一款运营九年深受女性玩家青睐的页游作品,《小花仙》手游在玩法极大程度重现花种种植、家园经营、抚育花宝等页游经典内容

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉的重要性。……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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我们需要跟随拯救世界的主线,逐步了解这些伙伴不为人知的过去,探索他们究竟为何被杀死,复活又有什么感想。……首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……《灵魂骇客2》已于 8 月 26 日登陆 Steam ,本现在也已架杉果,券后仅需¥341 即可入库

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁是输的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁是输的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

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