咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……问题最大的是平衡性,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

英雄传说:闪之轨迹 2 改 - 埃雷波尼亚帝国内战 -(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel Kai -The Erebonian Civil War-)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-the-erebonian-civil-war--game

英雄傳說 閃之軌跡II: -The Erebonian Civil War-, 英雄伝説 閃の軌跡II……: -The Erebonian Civil War-。……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 II:

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

Q:会有收费资料片吗?A:所有收费资料片已经随着抢先体验版一起推出了。再也不会有新的收费资料片了。……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

再也不会有新的收费资料片了。 Q:资料片为啥这么贵?……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗? A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

羽化:Day 17

indienova.com/u/yuhua/blogread/11661

确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 5

indienova.com/u/yuhua/blogread/11578

统一预制实例化2.StateCanvas卡片效果处理了下3.换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 32

indienova.com/u/yuhua/blogread/11788

- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)