李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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一篇,我说“如果你需要一个由具体人物、具体事件组成剧情,那么请看下文——”下文就是这一篇了。……,并已经运用在工作上的东西。……在写的过程中,我总是这样问自己。总之先到这里,回见

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现素材……..除了树木和石头用是低面的模型素材包,动作是扒mixamo再调整出来,其它均为个人自制。……其它部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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画面,加音效,做关卡 毕业论文完了, 只剩月底答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许发一个10个关卡左右试玩版本……(PC&Android), 然后继续做关卡.我似乎出现了一种日志就能提高生产力错觉.

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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这下我在PS只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用xgen做面片划分头发丝……text="房屋材质"]房屋材质如果把Mask贴图、Normal贴图加上的话,渲染效果会提高60%,基本上能达到正常游戏画面水平……,我实在是用不来Maya(这里涂了三层,实际只用了两层)当然,如果直接把贴图给做出来,那肯定是最好办法

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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w);理论,这个带 ext 后缀函数就是自带具备自动换行功能函数了,其中“sep”即行间距,……所以,我们还有一个办法,自己一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群里的“口十”同学贡献了自用一个脚本可供诸位参考……string_insert("\n",text_[page_],char_count_); }}我直接在draw事件里写的

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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是時候頭換面了。帶工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……、1v1v1、1v1v1v1等等

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏美术怎么?A:有部分美术我们走外包,比如发布会上川建国形象,以及剧情CG等。……A:说实话不太妙,交流群里的朋友应该知道,第一部《初恋日记》成本还没有收回来,现在砖块那边经济条件也不是太好……,其实做《川建国》这个游戏也是希望帮他回点血

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 补全 $后节点名吗

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位攻击力是个区间。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间游戏模式......视情况而定吧

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

你今天有计划……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是文稿的话我应该用不Markdown……git 分支,然后在git分支里写

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