小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平: 引用的程序集在Unity工程文件完成了

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

游戏早期就能抵达的一个沙滩区域,居民NPC针对能源危机的见解这样的:等等……这几位的吐槽能源危机有啥关系啊……关系。《恒远之海》的NPC一个个说话、想事、干活似乎主线剧情(修复发电站)多没有什么关系。……、美/丑相对的——甚至不会被认为问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

indienova.com/u/gadqq/blogread/29028

他们会觉得大量的种族、城市等复杂设定会是一种方式,但事实这只是外在的表现。……所以,我给游戏中不同的功法设计不同的命中属性,而且不同的人物还有不同的化解属性,例如力道卸力之间的关系……最后加入玩家的影响和干扰,就形成了《太吾绘卷》复杂的世界和关系

织女星(Cions of Vega)

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你们需要在一路一起寻找笔记、涂鸦、钥匙和其他的线索。……《Cions of Vega》一款第一人称的奇幻冒险,有着电影风格、氛围独特的声音设计和环境叙事。……轻度的平台要素和可互动的场景增加了变化挑战,让这趟父亲的旅程更具沉浸感。你能帮助他找出真相

最后的木头(Last Wood)

indienova.com/steam/game/767490

木筏基地在大海岛屿收集物资,从小小一片的木筏逐步升级,最终搭建出属于你自己的海上堡垒!……帆船探险使用船桨、帆甚至舵来航行,并登陆岛屿收集上面的物资,探索旧世界的废墟或其他物种的神秘神殿。……《最后的木头》最初itch.io的一个原型

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您的生存技能。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……最多 2 名玩家在线合作朋友一起玩创造意想不到的伙伴关系和渗透,使挑战更加令人兴奋

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

年的“玩家门”(gamergate)事件,实际上是个试图以卡通图示形式论说“舆论之恶”的视频。……Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

我的可爱女儿(My Lovely Daughter)

indienova.com/steam/game/580170

《我的可爱女儿一个炼金模拟游戏,探索一名悲痛欲绝的父亲内心。为了复活他的女儿,他到底会怎么做?……游戏不断揭示主角玩偶之间的残酷关系,玩偶在诞生之时就注定要牺牲。……还有一个问题,为了家人和爱,你又愿意付出多少呢?

版本:Early Access


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