神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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沙... 该学会... 自己... 迈出前进的步伐了...”“不... 灵梦...……一星期?两星期?……不太想去思考这个问题......闭上眼,让自己的思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去的一幕幕.

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……平庸的关卡不一就是完全失败的一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……平庸的关卡不一就是完全失败的一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:但愿你能懂,故而我少说一点

indienova.com/groups/post/1241

发起:高鸣 蜡烛人挚友 有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……)两天的开发日程里,第二天用整整一下午的时间制作了(唯一)一关卡,并删掉了下列已经在游戏引擎中做出来的内容……:狗狗的主人:一位身患疾,与小狗相依为命的孤寡老人虽然游戏因此变得更短了、不那么丰富了,故事也少了一层情节

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……,要花费一的时间去计算每一队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一游戏。……计划是3月时间,找:1美术,1程序员,1产品,加上程序员,共四人。……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前的基本一样,不过现在觉得可以有更好的想法

风之恋(Wind Love)

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结局的扣人心弦的故事,4 结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……“必须救她,”凯。“但是怎么能做什么呢?”“根本查不出是谁欺负她的!”

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一魔法。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一魔法。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

主要的原因是缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……战斗系统想了一决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

版本:Early Access


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