indienova.com/game/floral-aroma-in-the-shrine
魔理沙... 该学会... 自己... 迈出前进的步伐了...”“不... 灵梦...……一个星期?两个星期?……我不太想去思考这个问题......闭上眼,想让自己的思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去的一幕幕.
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/groups/post/1241
发起:高鸣 蜡烛人挚友 我有很多话想对你说。不仅是想,我已经洋洋洒洒写了一整页纸。……)两天的开发日程里,第二天我用整整一个下午的时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列我已经在游戏引擎中做出来的内容……:狗狗的主人:一位身患重疾,与小狗相依为命的孤寡老人虽然游戏因此变得更短了、不那么丰富了,故事也少了一层情节
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html
indienova.com/groups/post/29921
我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒的一个游戏。……我计划是3个月时间,找:1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法
indienova.com/game/wind-love
四个结局的扣人心弦的故事,4 个结局,10+CG,5+BG,原创音乐,主角动画精灵,让你沉浸在欺骗与真诚……“我必须救她,”凯想。“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”
indienova.com/steam/game/1145800
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔理沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一个魔法。……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……当雾雨魔理沙从红魔馆拿到了大量的珍贵书籍后,她决定尝试其中的一个魔法。……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
版本:Early Access
总页数:50
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