小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

发起:Nova-xrED Hi All,是一名c++开发,的目标是较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲……开发,目前以我的水平和可以市场上公开购买到的美术素材,可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,……QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的?

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

安然: 你好,请问下用的什么引擎?……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己弄得差不多吧 XYZT: 只用过一段时间……目前赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是风格统一的前提下找全自己想要的……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)

小组帖子:这个 logo 居然还在!

indienova.com/groups/post/44

叶子: @eastecho#1 我们原来帝国的头像还能找到不?……eastecho: @叶子#4 这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 都忘了用的什么头像了……π: 其实记不太清这个logo了,但闪客帝国是以前有一段几乎天天晚上都会去逛的网站(还有一个叫闪吧的网站

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由的就懒得睁眼,闭上眼走路,嗯,就这么干!……只管表达出自己感受和想法就好了,想到这里,不由的思索自己到底想做什么游戏。类型游戏?……可能只是因为这些元素好玩,所以自己想把自己一些对游戏的想法融入到游戏框架中去。游戏对到底是什么

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把吃了?越越害怕。……突然发现自己以前上课不想听课时,就想着我在的地方也突然发生一次丧尸危机,这样就把游戏中玩到的东西—……不知道电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把吃了?越越害怕。……突然发现自己以前上课不想听课时,就想着我在的地方也突然发生一次丧尸危机,这样就把游戏中玩到的东西—……不知道电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……所以宣传或推广方面,很胆怯。更愿意你自己下载游戏。……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

一、游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,总是倾向于让玩家沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……游戏根本无法让玩家产生我想传达的沉重的情绪或是深刻的反思。……游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),测试没问题之后(玩家顺利顺着主线完成游戏

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679

什么选择控制信息?……如果的确有视频想看,最好囤起来摸鱼/非工作日看。连马克·沃特尼都知道产气(休息)日摸鱼。……产气日,起床,打开氧合器。太阳电池板前一天已经铺在了外面

版本:Early Access


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