小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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以帮助自己招聘中更准确的寻找和识别这些人。……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以跟你聊聊,希望得到一些帮助……但是,很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望认清自己

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

则是游客负责触发管理员设下的链接,并且至少要求管理员修改网站时间很短。……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。再将策划改进。……godhead: 有看到的觉得有趣的可以联系qq2623266841我们深入♂交流

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是风格统一的前提下找全自己想要的……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

当初是B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……关于《恋爱与推理》的设计初衷回答想做什么样的游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?……当时是2012年高考前夕,记得当时逆转推出4后,《逆转检士2》的汉化还没有出来,于是便是不是也能写一个逆转式的故事

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!……关于游戏【故事/世界观】“洛·马丁”陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里 rayriver: 其实一开始还不知道那个网站什么……Platformer玩法会带来更有趣的平台类挑战或者解谜要素,但似乎并没有,如果可以和游戏的破解挑战做更好的结合,我想会进一步增强……创意超赞,美术出彩,主题意味深远(中国受苦的都知道~)。谜题的设计若能更循序渐进一点会更好

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……所以宣传或推广方面,很胆怯。更愿意你自己下载游戏。……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

NitoSouji:可以免费使用的音效网站(日本)

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927

给大家分享 (´▽`) 大家好,是Nito Souji非常感谢你们对日志的鼓励!……说真的没有经验过这么热情的欢迎收到 ・゚・(ノД`)・゚・。所以今天我想和大家分享经常使用的方便音效网站……materials的你的乐曲Youtube上登录Content IDVSQ可以免费使用,可以商用,不用注明音效的作者

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由的就懒得睁眼,闭上眼走路,嗯,就这么干!……只管表达出自己感受和想法就好了,想到这里,不由的思索自己到底想做什么游戏。类型游戏?……可能只是因为这些元素好玩,所以自己想把自己一些对游戏的想法融入到游戏框架中去。游戏对到底是什么

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟没有厨到让人研究的自信

版本:Early Access


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