小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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的确,有人就是收藏游戏,那么这种行为可以理解。但我相信为了收藏游戏而买买买的人,毕竟是少数。……,不知不觉就买到100+了。。。……因为只有这样的游戏才能让我在闲暇时间,玩一玩,放放松

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

大三刚开始的时候,也一拍脑袋试着学了学Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……但是这次不一样了,此时学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……新的一年,除了希望自己顺利毕业和找到工作以外,一定会把《空箱》做完,然后再做更多的觉得好玩的游戏

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

大三刚开始的时候,也一拍脑袋试着学了学 Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……但是这次不一样了,此时学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……新的一年,除了希望自己顺利毕业和找到工作以外,一定会把《空箱》做完,然后再做更多的觉得好玩的游戏

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

说实话觉得元宇宙这个事情没什么好写的,因为大家懂的都懂……但我想了,还是决定稍微谈谈 NFT 和元宇宙……,因为其他人还是通过拷贝、截图等各种各样的方式来欣赏写真;此外写真的著作权仍然在我手上,因为 NFT……,虽然没什么热度,生意倒也维持;甚至还有人跑去众筹网站 Patreon 上开了属于自己的频道,只要每个月支付

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

则是游客负责触发管理员设下的链接,并且至少要求管理员修改网站时间很短。……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。再将策划改进。……godhead: 有看到的觉得有趣的可以联系qq2623266841我们深入♂交流

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

然后游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……大学专业和这完全不沾边,钱多活少过得好,完全可以考个研留校当老师。……也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是提前发现玩家还没意识到的需求

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

以帮助自己招聘中更准确的寻找和识别这些人。……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以跟你聊聊,希望得到一些帮助……但是,很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望认清自己

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

发起:世俗骑士 玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……所以宣传或推广方面,很胆怯。更愿意你自己下载游戏

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是风格统一的前提下找全自己想要的……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

当初是B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……关于《恋爱与推理》的设计初衷回答想做什么样的游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?……当时是2012年高考前夕,记得当时逆转推出4后,《逆转检士2》的汉化还没有出来,于是便是不是也能写一个逆转式的故事

版本:Early Access


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