indienova.com/groups/post/2015
则是游客负责触发管理员设下的链接,并且至少要求管理员在修改网站时间很短。……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。我再将策划改进。……godhead: 有看到的觉得有趣的可以联系我qq2623266841我们深入♂交流
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是在风格统一的前提下找能全自己想要的……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
当初是在B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己在开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……关于《恋爱与推理》的设计初衷在回答想做什么样的游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?……当时是2012年高考前夕,记得当时逆转推出4后,《逆转检士2》的汉化还没有出来,于是我便想,我是不是也能写一个逆转式的故事
indienova.com/groups/post/1215
打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里 rayriver: 其实一开始我还不知道那个网站是什么……Platformer玩法会带来更有趣的平台类挑战或者解谜要素,但似乎并没有,如果可以和游戏的破解挑战做更好的结合,我想会进一步增强……创意超赞,美术出彩,主题意味深远(在中国受苦的都知道~)。谜题的设计若能更循序渐进一点会更好
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……所以在宣传或推广方面,我很胆怯。我更愿意你自己下载游戏。……,我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由的就懒得睁眼,想闭上眼走路,嗯,就这么干!……我只管表达出自己感受和想法就好了,想到这里,不由的在思索自己到底想做什么游戏。类型游戏?……可能我只是因为这些元素好玩,所以自己想把自己一些对游戏的想法融入到游戏框架中去。游戏对我到底是什么?
indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927
想给大家分享 (´▽`) 大家好,我是Nito Souji非常感谢你们对我日志的鼓励!……说真的我没有经验过这么热情的欢迎收到 ・゚・(ノД`)・゚・。所以今天我想和大家分享我经常使用的方便音效网站……materials的你的乐曲在Youtube上登录Content IDVSQ可以免费使用,可以商用,不用注明音效的作者
indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
为什么选择控制信息?……如果的确有视频想看,最好能囤起来在摸鱼/非工作日看。连马克·沃特尼都知道在产气(休息)日摸鱼。……在产气日,我起床,打开氧合器。太阳能电池板前一天已经铺在了外面
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
最终幻想15》的影响,认识到游戏可以成为一个非常棒的讲述故事的途径,交互地传递强烈情绪和感受的媒介,所以,我在研一的时候创建了这个网站的账号……行了,这些被鄙视的认知以后再说,这篇文章只是总结,而前面blahblah的一大串只是为了说明我为什么要写这篇文章以及我为什么偏偏要发在这个网站上……我想谈的是:“格物”的广度和深度都可以“致知”
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