游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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这种结果当然不会是我们想要的。……好吧, 那我无法评论这个结果了, 我们继续吧。问题出在哪?太写实了!……在这里贴上浅墨大大的CSDN博客, 大家想要详细了解高斯模糊的话可以移步查阅, 浅墨大大讲得可比我好多啦

精灵之息:草稿箱4

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不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态完全不一样了。……效率工具,资源包相当于花钱找外包一样,这在以制作游戏为目的的状况下是极其必要的步骤。……进度分享分为“质”和“量”两个方面,想要搞质量,需要花时间慢慢打磨,而想要高产量,则需要在短时间内产出

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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虽然想说这游戏并不小。但听说以撒和空洞骑士也是小游戏时,忽然欣然接受了。……4为什么没玩过或者玩不了只狼的玩家想要玩只狼?除了纯游戏因素,其实有另外几个很重要的社会原因。……,加个简单模式皆大欢喜了,为啥非要这么恶心人”3、对制作者招牌的信任

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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遇到过很多想要做游戏的或者是有做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己的游戏。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……那么这个系列教程适合你

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚,因此这种方式并不是我想要的……0x02 更真实的草叶我想要的效果是能够大规模实时渲染,并且每一颗草的叶片都能够随风摇曳的更真实自然的效果……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

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不得不感慨一句,相比3D的建模,平面类游戏对这种独立制作人来说真是太友好了。……,毫不犹豫地确定:这是我想要的人物素材和画风。……有了美术资源的加持,离游戏制作又近了一步

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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要”这个表达在汉语里有好几种含义:一个是需求,“需要”;一个是欲求,“我想要”;一个是道义责任;……“要完成的事”取的同时是这三个含义。呃,是不是剧透得有点多了?……“使用RM制作游戏不是在做创作”?真就这么想的

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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这是一款将 2016 年“Noirsoft”发售的美少女游戏对应“PandaShojo”平台,重新制作成面向世界全玩家的作品………才加入没多久,马上还有另一个人也想要加入。“请……请问! ……想要加入”走进来的居然是一位罗丽塔风格的典型宅女、水城 薫子

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚,因此这种方式并不是我想要的……0x02 更真实的草叶我想要的效果是能够大规模实时渲染,并且每一颗草的叶片都能够随风摇曳的更真实自然的效果……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

花了几天时间去制作它。很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……花了几天时间去制作它。……花了几天时间去制作

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