indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法。……IslandPsychromaToroaChicken JourneySpirit SwapMelodysseySoundfall 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/game/surgeon-simulator-2
在这款定义了整个类型并塑造了续作典范的游戏中,释放你拯救生命的理想。……由这颗星球上最受赞誉的游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写的曲折故事(别问我们怎么说服她写故事的……你是怎么了?不,我说真的。快躺下来,我们来检查一下你身体是不是有异状。相信我,我现在是医生了
indienova.com/groups/post/102935
而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……程序带着策划案来找我谈合作我都能接受
indienova.com/groups/post/99488
如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……我最大的感受是它在大包大揽的引擎和底层的API中达到一种平衡.你拥有很大程度的控制权,并且不必与底层系统纠缠……我比较喜欢的方式是先看代码,觉得合适的再把那一部分过来(有些时候只需要精简版)
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高
indienova.com/u/wulivak/blogread/1135
写了几天,发现好像在写高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……牛头人黄色为秩序:人类、士兵、天使黑色为黑暗:恶魔、亡灵、吸血鬼蓝色为智慧:魔法师、幻兽、仙灵接着,我先找了网络图片来替代……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限的预算下外包给了公司外的画师进行创作(成品画)怎么样,最终的插画效果还是不错的吧
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833
Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上我复原的这首曲子的视频
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
版本:Early Access
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