小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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低科技游戏开发时间3D : 2D = 4 : 1美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1 以上数据应该可以让你理性地选择……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……,想起一群人围在电视机前争抢着两个游戏手柄,想起满心期待着下一个轮到自己,如何才能在这个战场上多厮杀一会儿……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……然后下一个周期里,spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能,我们选择趁动画并没有铺开制作之前……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能,我们选择趁动画并没有铺开制作之前……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

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成为一名机甲飞行员,并在深度而强大的职业生涯模式中晋升自己的排名。……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!

尼兰幸存者(Nyran Survivors)

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加入我们的不和谐 关于游戏 与 Nyran Survivors 一起踏上史诗般的旅程,这是一款充满动感的……类 从一系列不同的职业选择你的道路,每个职业都提供无与伦比的能力。……最多玩 10 个课程,并且即将推出更多课程。 项目 超过 80 件物品 供您一路装备更多物品

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象的2个不同的实例,并为这两者添加操作-使用……'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V') - > 命名为 uid1 -……add local value(当选择子事件时按“V”) - >将其命名为uid2它应该看起来像这样该变量将用于引用

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。发工资,并且项目上线后分红。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。发工资,并且项目上线后分红。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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