小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:悠悠此生 尝试自己创新和突破,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步……要求高是因为做游戏并不是开玩笑的,也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣私聊。……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝梦谢米成为伙伴……胖探讨了有关订阅服务的话题,G 胖在采访中说道:“认为没必要现在就敲定 Steam 的订阅服务,但……如果用户想要这项服务的话,想我们应该弄清楚如何实现它。”

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容不太懂,所以有点问题咨询了解一下

听说你想进入美国游戏行业

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失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?……国内的游戏开发实力和规模还有质量都在飞快的上升,需要很多人才,有抱负的朋友们肯定有大展拳脚的机会,有很多朋友如果积累一些海外经验的话……最后非常希望有理想的朋友们都能完成自己的理想,更多的国人朋友进入世界游戏分享的都是过去一些年自己和周围一些朋友的经验

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为输,必须一动不动持续几分钟才行。……还需要继续想一。微扫一扫进行体验

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

是有想法的技术美术,加我微:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,马某人和你做朋友。……微LovePeach137

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29058

只能说,视频所展示的内容不能代表最终品质,感谢喜欢多洛小镇的所有玩家,请继续支持我们吧。……不知道为什么,我们的粉丝交流群搜不到了,加入粉丝交流群的玩家可以通过下面的链接进入。……电话:+86 18262569939 QQ:529324416 微:f529324416

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

所以请教各位关于steam的规则。在此先谢过大家的善意帮助。首先请问steam有所谓的内购吗?……我查了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?……各位大大如果看不明白表达的意思。可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

策划这次访谈的主要目的是拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏里。……就是单纯的让大家更多的了解彼此,尝试将这种在国外感受到的制作人与玩家间热情和睦的氛围带入国内

版本:Early Access


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