小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是这三:其中最后一AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子: 全球CP 共聚一堂——2018游茶对接会(成都站) 报名火热开启

indienova.com/groups/post/11277

在刚过去不久的2017年,游茶对接会得到了诸多公司和机构的支持,而2017年的游茶对接会也不负众望,……、最方便的地区进行对接,最终在IGS成都数字娱乐博览会的诚挚邀请下,游茶对接会最终选择携手IGS成都数字娱乐博览会于……成都站预计邀请:CP方30家(带产品优先)发行方80家渠道方40家成都站的报名对外也于今天正式开启,由于此次成都站对接会的规模有限

小组帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

indienova.com/groups/post/102623

运营现招募一名u3d程序(会一些服务端优先)及一名执行策划团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先……)有意向的请加我详聊:微:blobby666QQ:75015077

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序吗 Yuhengyi: 我也是成都的……1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微13438698443

利刃先锋(Strikers Edge)

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本地与联网: 操作八位先锋之一,在四不同的地图上进行战斗。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 四地图各有特色,合理利用地图机制是制胜关键

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