小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

很单纯的就是主角屠魔屠神,争第一,神,创世,地摊文学的干脆和爽快!……(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

bylin:真实与扭曲的物理

indienova.com/u/bylin/blogread/1114

如果把生活比喻一场游戏,那么物理就是这场游戏的规则。……,可能会被植物吸收参与光合作用,然后再这些属性的基础上,我们再来考虑下雨这件事,我们或许可以得到有意思的设计……一个成分分析器,它可以直接读取到东西是什么,比如它是水还是什么,然后它可以把这个信息发送给其它模块去处理

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

= 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube上学习比较谱……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

天灵宗的崛起(The rise of Tianling Sect)

indienova.com/steam/game/1791410

藉由種種的方法,玩家將一步步帶著門派長。……科技:升級每個分支內的項目獲得一些效果。設施:設施著增加靈石、藥材、提升弟子屬性等作用。……寶物:戰勝深淵惡魔後,獲得一項寶物。奇跡建築:藉由系統抽獎獲得圖紙,耗費靈石進行建造

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

玩家到底是什么?……然而更新后,玩家发现了一个bug。……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?

异星病毒(異星病毒Alien virus)

indienova.com/steam/game/1612910

擴增了更多裝備的部件裝備的防具位置:頭、身、褲、鞋、戒指、項鍊、耳環。……裝備的武器:主武器、魔法書。……隨著遊戲的進度,你將會一塊自己的農田,多達30幾種的農作物、草本植物、樹木等種植的選項,不同的種類長時間也各有不同

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達指標才通關,標星人物和主人角淵源,是主人公復活的關鍵……每一個地圖關卡著不同的劇情,殺死相關人物或達特定條件推進劇情,觸發事件並插播過場動畫。……缺點遊戲當中的判定範圍相當之謎,很多道具不像花盆或掉落物紅色框標記落點,物品的可作用的範圍模糊

版本:Early Access


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