走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

方程:10月30日

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肯德基和麦基,差别真有那么吗?……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

培育:大雾(The Breeding: The Fog)

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这一步已经证明是成功的。……雪,狭缝,雾气,雷击和闪电)

东方剑姬在西方旅行的故事

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谁知,只是几日之隔,目的地的摩根郡便发生了异变,一座塔在几日之内突然长高,有通天之势,有消息称这座塔……,是囚禁七罪的存在,如今的异变很可能导致封印破碎。……游戏要素经典RPG模板探索魔幻世界深层探索单一结局欢迎您加入steam聊天室,获取最新游戏情报,参加游戏促销和有奖活动

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游戏事故与游戏运营

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对此反应最为迅速和强烈的自然是R玩家。……因为全服回档的操作难度低,但影响范围过于。……载舟亦可覆舟的水?

会员:赵志恒zheng

indienova.com/u/zzheng5206141230

你好,我叫趙志,志气的志,恒心的。初次见面,请多关照

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常。……这个算法是一个分治算法,即将一块的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

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