indienova.com/groups/post/103469
在真人秀中取得胜利后,将获得宝贵的自我宣传时间,以成为一瓶人见人喝的汽水之王。……如果吸错了,会破坏你的整体风味,最终变成人见人厌的怪异饮料。当然这只是其中一种玩法
indienova.com/game/survivor--4
可以单人独战,也可以与好友合作,考验你的射击技巧和运气,参与这场持久战斗,看看你能活多久
indienova.com/groups/post/1287
攻击、防御、特殊消耗品价格均为1生命药水:恢复1点生命清晰圣水:进入异常时或处于异常,清除所有异常能量饮料……恢复1点体力或抽一张牌万溶药剂:获得「此回合,下一次造成伤害后摧毁其装备」的增效促销活动:每当你一次性购买两件消耗品……攻击后,若未造成伤害,回收之特殊-属性-准备阶段,额外抽一张牌法杖装备-技能-元素增幅:造成属性伤害前
indienova.com/game/rock-paper-and-scissors
敌方的布可以过来推塔如果你的队伍生成的是布塔: 敌方的剪刀可以过来推塔为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验……为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验,我们加入了许多道具。……任意门: 打开后进去,可以帮你传送到地图随机地方万能胶: 扔地上,踩到的人会被黏住炸弹:能炸伤敌人,炸弹越近失血越多飞天扫帚
indienova.com/game/two-point-hospital-fancy-dress-pack
无论你的品味如何,是更偏好于刺激性服装或夸张的头具,这里肯定有物品能满足你的需求。 包括以下内容!……米字旗长裙◎ 罗马斗士服◎ 企鹅玩偶装 头具: ◎ 马头◎ 狼人装◎ 北欧牛角盔◎ 巫师帽◎ 兔耳帽◎ 饮料帽
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence"——持久化……如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果……毕竟要把暂停前的游戏数据都临时存起来,但是对于一些小游戏而言也基本够用了:)
indienova.com/groups/post/1754
才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence"——持久化……如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果……毕竟要把暂停前的游戏数据都临时存起来,但是对于一些小游戏而言也基本够用了:)(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37177
有人愿意走进这条狭小幽深的巷子,喝这杯酒,还夸它香,夫复何求。……有人愿意走进这条狭小幽深的巷子,喝这杯酒,还夸它香,夫复何求。……前两周做了一轮小更新,修正了一个只有重玩或者提前看了攻略才可能触发的bug,以及一些错别字
indienova.com/u/shimatani/blogread/36392
在真人秀中取得胜利后,将获得宝贵的自我宣传时间,以成为一瓶人见人喝的汽水之王。……如果吸错了,会破坏你的整体风味,最终变成人见人厌的怪异饮料。当然这只是其中一种玩法
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源
版本:Early Access
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