Once in Flowerlake

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你将不得不在一个无名氏生活中度过短暂的时刻,他发现自己处于一个寒冷世界之中,并被迫做例行工作。……特点:◎ 一个平静而适度善良故事,由一个发明,结局会让人思考。……◎ 大气背景音乐,你保持正确心情。重要说明:该游戏是由一个创建,所以它不能提供太多长度

微界

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开发:小 。一个可怕恶魔从微王国深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……美丽艺术风格精美的画面和独特艺术风格微王国栩栩如生。……可爱角色小和她朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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然而我觉得还不够,它们面比较狭小,我感觉他们更多是注重游戏玩儿法,跳跃、解密、躲避、寻找呀等,虽然可以短暂的治愈一个……老师只知道他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳讲过怎么做人、怎么善待这个世界……游戏过不了关,你回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心吗?

国产暴虐骑士?

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再其次,踩到香蕉皮就会滑到细节也是让人会心一笑 — — 这再次了告诉我们不要随地丢垃圾道理。……其次,搭配这个系统布娃娃系统也是让人比较人满意。……对于非洲而言,甚至直接怒删游戏。好在,游戏在这方面控制得还算比较好

失忆者的终章(失忆者的终章(The Amnesiac:Final Chapter))

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但随着男爵死亡和众人的失忆,故事至此走向了未知。……将化作一缕灵魂,代入到他们中任意一,探寻他们各自故事与隐秘。……(包括猎魔,炼金术师、魔术师、骑士等)可自由探索故事与其他剧情游戏不同之处,我们游戏具有自由探索这个概念特点

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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那跳跃弧线是怎么改变呢?……贴墙 另一个副作用是,玩家如何看待墙跳原理。……这就比较让人难受了,让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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那跳跃弧线是怎么改变呢?……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳原理。……这就比较让人难受了,让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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那跳跃弧线是怎么改变呢?……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳原理。……这就比较让人难受了,让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆

九幽剑记(Slash Abyss)

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你将扮演一位强大却失忆的神秘,与“死去”同伴们一起直面重重战斗,使用丰富道具武装自己,挖掘故事真相……尽量在强敌到来前“突破”吧- 敌人同样能拾取你战利品,并因此“进化”。……“进化”后敌人更危险,但击败后收益也更高- 通过关卡后解锁新故事……或许能看到一些喜闻乐见展开

平行时空:七夜(Strange Parallel:Sele)

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●专业cv全语音配音,耳朵一起快乐。●原创背景音乐,沉浸式享受游戏。……后续版本中我们不断更新故事。……25年游戏宅春铭,好心收留了失忆女孩“七夜”

版本:Early Access


总页数:50


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