indienova.com/groups/post/1226
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图
indienova.com/game/wonder-boy-in-monster-world
ワンダーボーイV モンスターワールドIII, Wonder Boy V: Monster World……在这个经典的动作 RPG 游戏中,穿越不同的国家,招募同盟战友,用强大的武器和装甲武装自己,将和平带回
indienova.com/game/predator-hunting-grounds-emissary-predator
这名 Predator 多年来隐匿行踪,暗中研究现代人类战士的行事与技术,更逐步偷窃并打造类似的盔甲及装备
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……也在网络上查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴用 _MainTex石头贴图
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/steam/game/757510
新的剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验用原型。……熵——后人类联盟的成员试图在你们达到Turinium临界之前用军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
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