小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Mal Alpha(Mal Alpha)

indienova.com/g/alpha

【当Mal Alpha入侵了整个地球以及卫星】【你只是一个局外人】【但上天选择了你】【你该怎么做?】……【还是就此机会,打开出路】【以及发现大量秘密】【战斗不必要,你只需要照着它人指令来执行,他们会帮助你……】RPGMker最大化地图以及58400*57500地块插件,完全沙盒 游戏特性: 【角色扮演】 【

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

一款像素風格橫版卷軸平臺動遊戲。……這一款像素風格橫版卷軸平臺動遊戲。……這第一次,給我所不認識的人來製遊戲,不論你誰,衷心希望你能夠enjoy。說到為什麼做這個遊戲

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

唉,可能自己创作东西太垃圾,内心有点逃避把,所以说,鸡血还是很重要啊。……这让我发现虽说“转季”小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险…… sdj大傻: 多晒太阳!……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季原因,但可能更重要原因动力不足吧

遇龙(Meet the Loong)

indienova.com/g/YuLong-XuanYuan

整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……好感度:好感度在游戏中一个不可见属性,但隐藏作用极大,不管日常资源产出,还是合击技能触发概率

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

在下新手。只在steam上买过游戏。完全没有steam开发者经验。。……如果有的话是什么样形式。。我了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam成就系统和补丁这方面是怎么呢?在项目代码里设置吗?

凯旋堡(Fort Triumph)

indienova.com/game/fort-triumph

《Fort Triumph》一款具有挑战性回合奇幻战术游戏,角色随时可能永久死亡。……怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能英雄,经历妙趣横生奇幻恶搞剧情。……无论故事模式还是接触战,做好准备迎接一场恢弘冒险吧

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

回合战斗场景无形之中营造出了感觉舒适多层次效果,简直称得上光影艺术。……首先本作的战斗实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策……怪物基本会以随机生成明雷形式出现,值得一提的是,本无论主线还是迷宫怪物密度都相对较高,玩家频繁接敌容易产生疲倦感

版本:Early Access


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