教资地狱(Teacher Certification Hell)

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100层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师!……做题再也不孤独多种改变作答体验的游戏内物品测试者反馈”妈妈,我又在Steam平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的……quot;还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……虽然这不是一款神抽游戏,但请相信,有时候一张魔晶卡真的能够扭转乾坤!

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Timeline 0:40 hyper light drifter 游戏介绍 7:01 真的像塞尔达和暗黑破坏神……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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大家可以看一看背景,是不是觉得真的很像一所大学。……不知你又怎么看呢。10.修正药业11.感情化学?人的感情化学?……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪

漂流少女(A Girl Adrift)

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游戏特色 ■ 大学生独立开发团体 Team Tapas 的处女!……-真的~我也是无意间开始的... 哎- ■ 美丽音效让你心中充满柔情!……您的好评我们前进的动力哦,么么哒^^

版本:Early Access


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