小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

、武器等建造属于自己战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂、完全定制化机器人,甚至可以升级武器……4.Terraria(泰拉瑞亚)类型:沙盒冒险多人生存工业建造不管是单人还是联机,坑弃坑坑弃坑坑弃坑……,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,有各种各样地图,还可以挑战速度记录

小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

、武器等建造属于自己战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂、完全定制化机器人,甚至可以升级武器……4.Terraria(泰拉瑞亚)类型:沙盒冒险多人生存工业建造不管是单人还是联机,坑弃坑坑弃坑坑弃坑……,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,有各种各样地图,还可以挑战速度记录

虚空(Void)

indienova.com/game/void--5

请按照字面意思从 0 开始,逐个创造新东西。这样新制作信息会被记录在疑问书里。……- 将+1 和+1 组合,制成+2,重复上述过程,制作出新物质。这样新出物质会被记录在疑问书中。……(根据业绩) 这个游戏是以与科学事实无关个人想象,一个人的趣味为基础制作

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……希望有上海小伙伴可以一起坑,做新游戏,坐标上海

Why Me

indienova.com/steam/game/1922110

设置记录时间或记录死亡计数。 问题是“你能打败吗?”游戏?'……设置全球记录 这不仅仅是另一个攀爬游戏。所以,准备好在升级过程中体验渐进难度。……奇怪是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

indienova.com/u/chiso/blogread/28274

我:是的~只不过今天只有我一个人在律所,其他人都去首都出差了,就我一个人驻守在大本营。……其实我早就来到你们事务所楼下了。我:怎么回事?不是说让我七点半到漕河泾吗?……Story5夏彦:对了,我今天还带着古物店里照相机。我想用它记录下这个时刻

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……希望有上海小伙伴可以一起坑,做新游戏,坐标上海

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续感触,难以梳理记录。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

去玩个游戏,然后在玩时候观察你自己。把你在游戏中行为和感受都写下来,做出一份详细记录。……然后看你朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到了什么。……:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速前往教室练习1.4:游戏日志开始写一个游戏日志

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654

记录游戏开发一点一滴,我们是三个人刚组建两个月左右团队,使用unity开发游戏。……),原本是打算做出两个不同能力角色,但基于一个人同时操作两个角色是困难。……然后从一个人操作,由基本左右手开始构思,从一些游戏借鉴从现实生活中提炼,得到有基本现实中两只手功能一样

版本:Early Access


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