开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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然后它放在一个你看着舒服的地方。在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几上,总之怎么舒服怎么来。……对白的生命以玩家的身份,我知道什么样的游戏是好游戏。但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……我配乐留在了最后我之前一直跟自己说,什么时候开始想配乐的事,就算熬到头了

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

然后它放在一个你看着舒服的地方。在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几上,总之怎么舒服怎么来。……对白的生命以玩家的身份,我知道什么样的游戏是好游戏。但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……我配乐留在了最后我之前一直跟自己说,什么时候开始想配乐的事,就算熬到头了

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

幸好好了,不然我还不知道怎么改。…….存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是美学角度来画……游戏前期需要围绕玩家操作的角色因为沉船事故幸存了下来,一个人在大海上漂流,来到一座座荒岛,孤独的求生的过程……而不是最初那个“从此过着幸福的生活”,所以而孤岛漂流中可能会有向《人鱼传说》致敬的设计,有机会找一回我们来聊聊怎么把

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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他们会沉浸在自己的幻想世界中玩耍,并乐此不疲。我取材于此,进一步他们做成了游戏中的角色。……他们喜欢看我玩或者自己玩游戏,并且把自己代入为其中的主角。……为什么要这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?

尘埃见闻录(尘埃见闻录)

indienova.com/steam/game/1669340

《尘埃见闻录》是一款简单的冒险回合游戏。以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组。……每次的探索冒险都会有一些细微的变化,玩家需要通过适当的选择提升自己的实力,以便能够阻止世界的危机。……《尘埃见闻录》是一款简单的冒险回合游戏。以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

为何不尝试巨型浮动平台上它们推下!……立即下载以开始您的对手抛到云霄之外吧!……类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去。……四、总结本节在写作时,明显感觉到由于难度提升,很难一步一步描述清楚整个操作过程需要读者动手实践,遇到问题并解决后才能理解

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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众所周知,回合RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一 Dragonov 架枪准备到射击所需的时间

版本:Early Access


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