indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
然后把它放在一个你看着舒服的地方。在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几上,总之怎么舒服怎么来。……对白的生命以玩家的身份,我知道什么样的游戏是好游戏。但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……我把配乐留在了最后我之前一直跟自己说,什么时候开始想配乐的事,就算熬到头了
indienova.com/groups/post/29395
幸好好了,不然我还不知道怎么改。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……游戏前期需要围绕玩家操作的角色因为沉船事故幸存了下来,一个人在大海上漂流,来到一座座荒岛,孤独的求生的过程……而不是最初那个“从此过着幸福的生活”,所以而孤岛漂流中可能会有向《人鱼传说》致敬的设计,有机会找一回我们来聊聊怎么把
indienova.com/steam/game/1669340
《尘埃见闻录》是一款简单的冒险回合制游戏。以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组。……每次的探索冒险都会有一些细微的变化,玩家需要通过适当的选择提升自己的实力,以便能够阻止世界的危机。……《尘埃见闻录》是一款简单的冒险回合制游戏。以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组
indienova.com/game/robosquare
为何不尝试从巨型浮动平台上把它们推下!……立即下载以开始把您的对手抛到云霄之外吧!……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
众所周知,回合制RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间
版本:Early Access
总页数:50
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