快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

Steam 3000 夏日特卖已经开始!

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这一次特卖的持续时间 6 月 23 日(北京时间 24 日凌晨一点)至 7 月 8 日,持续两周时间……其实网上搜索一下已经有答案了……对,就是这么快!……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

小组帖子:NES游戏一键高清

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源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么做的?……这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号的啦,其实就是玩家自己重画了一遍,然后做成了对比的动

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……prompts search engine 这样的搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人的提示词.AI 产出的结果经过简单的修等处理就可以拿来使用了……由于熟练度的问题, 游戏图标的生成结果并不理想, 只生成了还不错的主海报.

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

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发起:PasserA 目前有了demo,美术现在是我出的,有些丑。……这次的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……(从P3开始,会出现两个选项 A 和 B,选择后会分别转至 P4 和 P5,看到的剧情是不一样的)跳转模块……具体一页纸怎么画,这个自己百度一下,网上有很多,最后我在方格纸上是这么画的

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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了一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的大更新。……游戏截图:游戏灵感游戏灵感的初衷,来源于在NGA还是煎蛋看到个类似井盖没有旋转到位的,后面经PS后,……后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个进游戏里

数字战斗模拟世界:战役 P-51D “野马” - 查恩伍德行动(DCS World: P-51D Mustang - Operation Charnwood Campaign)

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恩伍德战役由喷火 LF Mk.IX:埃普索姆行动战役的制作小组开发,是一个基于 1944 年 7 月诺曼底上空历史事件的……P-51D“野马”的战役。……恩伍德战役再现了 P-51D 支援盟军突破诺曼底,并最终占领卡恩的任务

Orphan of the Petal

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有这样一个故事,“黑色的珍妮”会拿着拥有七种颜色的花朵,降临到受难的小孩身边,实现孩子们的心愿……然而,怎么可能不需要付出代价呢……主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

版本:Early Access


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