while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……当你有了稳定的收入后,你就可以很多华丽的硬件来提高性能了. 但是你能的不仅仅是硬件!……给你的猫咪套新衣服吧! 天哪, 你甚至可以给自己盆芦荟!

qwe4180:在mac苹果电脑可以玩反恐精英(CS1.6) v1.6.32481中文版安装包

indienova.com/u/qwe4180/blogread/31174

是一款可以单机不用联网的射击类游戏,玩家在游戏中,可以自由的加载各种游戏地图,各种比赛项目等你来体验,单机版随时随地都能玩,而且不怎么占用内存……是一款可以单机不用联网的射击类游戏,玩家在游戏中,可以自由的加载各种游戏地图,各种比赛项目等你来体验,单机版随时随地都能玩,而且不怎么占用内存……一键枪的设置已经绑定到数字小键盘数字小键盘1购买USP数字小键盘2购买HE数字小键盘3购买FLASH

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

indienova.com/game/postal-2-paradise-lost

过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

喋血街头 2(Postal 2)

indienova.com/game/postal-2

过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

新巨商

indienova.com/steam/game/1042590

游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"低卖高……游戏中有,东瀛,西域,北欧股势力,6个特色主人公,21个技能独特的雇佣兵种

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣……比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接,……,而且地刺还能用法强提升伤害,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的条路模式抄经典模式也算抄袭吗制作花絮以前做过的地图样子条线路

莫莫多拉:月下遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

indienova.com/game/momodora-reverie-under-the-moonlight

希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……与之前的第作相比,战斗系统也整体升级。……你如此努力地要去帮助大家,但是你怎么知道早已丧失灵魂的人们真的还想被拯救吗?

会员:Emprom-luke

indienova.com/u/qiu1000000

曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果的不爽都是我的锅。……曾参与项目运营《全民枪战》《我是火影》《守护者们》《啪啪国2》

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

准备在《猪头大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头大冒险……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……U:第二章完美术用品后第二天画室那段速写刮擦音效似乎太重太快了?……G:人退后、背景放大的演出,怎么做到的?U:那段小的指责真有中国特色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)