URO

indienova.com/steam/game/895850

您可以在3种游戏模式中从初学者到核心用户享受游戏余额完成。 即使是音乐游戏初学者也可轻松玩转!……(@5ECH0M)E0ri4(@E0ri4_811)yx(@yx28dtm)青木晋太郎(@ShintaroAoki……@Error_Code_0)MYUKKE.

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/game/olaguna-chronicles

故事总共分为《巨龙之战》《墨隆索传奇》《塞班特之变》《命运启示》《圣痕战争》《巴哈姆特封印》《罗格伊丹……本是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

{ VertexOutput o = (VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

Trainz Railroad Simulator 2019: Victorian Railways V Class 2 Tone Green

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-victorian-railways-v-class-2-tone-green

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2020-09-24。……in Ballarat, Victoria, between 1900 and 1901, the V……class was the first 2-8-0 locomotive class on the Victorian

天地劫序传:幽城幻剑录(Castle: The Forbidden Divines)

indienova.com/game/castle-the-forbidden-divines

天地劫序傳: 幽城幻劍錄, 天地劫序传: 幽城幻剑。发行日期:2001-11-18。……天地劫序章,半回合 RPG。……本以《天地劫:神魔至尊传》的人气隐藏角色夏侯仪为主角,讲述他为何变成神魔至尊传中愤世嫉俗模样的故事

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

比如,在1X2的方形网格中,面边坐标关系对如下所示: 面 边 0,0 0,0,S 0,0 0,0,W……0,0 0,1,S 0,0 1,0,W 1,0 1,0,S 1,0 1,0,W 1,0 1,1,S 1,0……比如在上表中,坐标为 (0, 0) 的面对应着4条边,符合围边(border)关系的公式表达的结果

Lacrosse Arcade 2014

indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014

1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

("Outline Color",Color) = (0,0,0,1) } SubShader { Tags……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

("Outline Color",Color) = (0,0,0,1)}SubShader{Tags……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)