小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你什么创新玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

在启动制作拍照功能之前,我思考了很久如何来记录屏幕中画面。……于是,我将构成随机景致所有对象放入一个标签中,然后拍照时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……由于了以上框架基础,要实现照片排序和影集翻页也变得比较容易了

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

人们既然认为万事果必有因,若真如此,舆论之恶成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……诚一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行 3v1 比赛

lsowo:DOGJAM評測

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卡牌也是.因此更讓人能在遊戲中放鬆2.擲骰子:別於一般遊戲,每回合三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以……{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良BGM……,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來一些些小缺點和

弛放(Chill Out)

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你厌倦了这个问题?你在大惊小怪?……,人们生活在其中感觉了新迷恋。……收集积分,击败自己的记录,摧毁敌机,享受意外创造城市景观,训练你反应和放松

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏定的运气成分,也需要一定的策略

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治。……关系机制关系是中国一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

版本:Early Access


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