小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

现在缴费很方便,网上挂个银行卡每个月就能自动扣费了。2.社保不用急。……6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

那么有没有更加完(阴)善(险)(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……级才可以装备的酷炫武器,而5级升到7级的过程还需要相当长的时间......这时候,一个恶魔出现,告诉你他来自撒旦商业银行……你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够公司一起成长

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

黑烽山(Black Beacon Hill)

indienova.com/steam/game/2641070

含视觉小说,极简原创式弾幕射击游戏。……Story:- [暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得

《重构》硬核塔防开发日志 2

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-2/

本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试对配方逻辑的重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币的问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己的金币收益……于是我们将原本的累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取的回合都会提高你的临时战斗金币利息率,连续的不抽取则会让利息率持续提高

版本:Early Access


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