魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

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又或者你能够别开生面,创造出极具个人特色的作品?快来试玩游戏,体验逆袭成名之路吧!特色随心所欲!……解决你的红酒和法棍账单。你对法棍的上瘾会成为你失败的原因吗?解锁更棒的画廊和顾客!

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也在本登场……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

Easy puzzle: Animals

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在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……在组装拼图时,秒表正在进行中,以便玩家可以设置他的个人最佳状态

轻松拼图:动物 2(Easy puzzle: Animals 2)

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在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……在组装拼图时,秒表正在进行中,以便玩家可以设置他的个人最佳状态

TomZhai:个人开发的数值困境

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以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……,装备的数值成长个人游戏开发困境:游戏数值的空间量和时间量太大,个人设计很耗时。……随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。解决方法:使用随机化,公式化生成

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……不过个人觉得本的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

版本:Early Access


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