小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也在本登场……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……不过个人觉得本的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

三个人的游戏(Threesome Puzzle)

indienova.com/steam/game/2322470

1 vs 2,三个人的游戏,由你来决定这场美丽的邂逅!……请同时记住2张美丽的图片,游戏开始后,2张图片会变成碎片并混合在一起,您需要用随机给出的碎片完成图片原始的样子

三个人的游戏(Threesome Puzzle)

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1 vs 2,三个人的游戏,由你来决定这场美丽的邂逅!……请同时记住 2 张美丽的图片,游戏开始后,2 张图片会变成碎片并混合在一起,您需要用随机给出的碎片完成图片原始的样子

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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个人开发者 Sylph 制作。……本个人开发者 Kabloop 制作。……本个人开发者 Ellis Tucci 制作

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

TomZhai:个人开发的数值困境

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以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……,装备的数值成长个人游戏开发困境:游戏数值的空间量和时间量太大,个人设计很耗时。……随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。解决方法:使用随机化,公式化生成

版本:Early Access


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