sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

2.1 教学在写之前,我希望能和各位达成一个共识,教学应该是从头至尾的,或者至少,是需要时间的。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

2.1教学在写之前,我希望能和各位达成一个共识,教学应该是从头至尾的,或者至少,是需要时间的。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各微小游戏。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

黑小兔:很赞的关卡设计

indienova.com/u/ikamei/blogread/13006

这款游戏的机制包含“踩“这个动作。这种场景玩家只能往下走。……这样的设计非常适合用在关卡的开头,当教学场景用。如果你喜欢,扫一扫关注一下吧

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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2、提供教学将游戏系统的教学融入关卡设计,在对系统进行简单的介绍后,让玩家进行相应的练习(设置一些目标让玩家去完成……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……5、增加教学内容(可选)教学内容可以加入到战点或其他元素中去

版本:Early Access


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