Water Drop Man(Water Drop Man)

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神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑世界,走过溶洞,走过绿光城……它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……你会怎么

工作模拟(Job Simulator: The 2050 Archives)

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在机器人已取代所有人类工作世界,踏进《Job Simulator》,了解以前“工作”是什么样子。……玩家可借由模拟美食大厨、上班族、便利商店店员等职务详细工作内容,重温美好职场岁月。……・ 大口猛灌咖啡,大啖从垃圾堆找到可疑食物!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……'卡通风格'这个表述可能太宽泛,我实际目的就是想要模拟出有动画片里的颜色比较单纯感觉.……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢

Propnight

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在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》是一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会邀请时,我很难想象一个关于我Party会是什么样子……屋子充满了我形象,怪不好意思:在这样环境下玩游戏,仿佛置身主场啊……环境虽然温馨,但也充满着挑战……展柜有一个威力加强版我啊!电力驱动火焰,粗壮身体和双腿,整个比我大了一圈!

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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任天堂X独立游戏 就在今晚 Nindies是什么?……Switch主机虽然有很多独特亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难事了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

PatheaGames:关于布料的设定

indienova.com/u/patheagames/blogread/2010

我们一开始准备在unity使用插件来实现布料效果,但由于稳定性等原因,我们决定使用unity自带功能……这是布料在游戏看起来的样子,但并不是最终的样子。……现在仍在观察布料在游戏里的表现,随时都有可能做出改变

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

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