indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972
就用哪个当工作室。……沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一定的吸声效果,减少混响和驻波。……信噪比是一点点攒起来的,优先解决那些容易解决并且解决起来成本低的,为游戏配音营造一个良好的配音环境
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
学不会怎么办?……,我是打算做一个从零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一个好处从理论到实战一点一点来看着我做你肯定能学会……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1
indienova.com/game/escape-the-room--1
密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室和圣诞节密室。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/steam/game/2366070
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄和武器卡组成整个卡组
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/u/mnikn/blogread/31788
灵感来源故事的灵感来源于 Sound Horizon 中的一首歌的一句歌词,我是先想好哪个片段最能打动人……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统……,而且会对后续的剧情有一定的影响,一些细小的对话可能会由于之前的选择、当前的状态而有不同
版本:Early Access
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