NafixWang:开发日志 2017.10.13

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失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……撩了撩大触,一张人设800 只有一张,不包括位图XD(看样子必须得着手找一个大触当老婆)………………

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在这里我想说,玩游戏没有必要玩一下3A大作,这些3A大作往往是将各种机制混合在一起,你收集玩法,很浪费时间……4399等一些小游戏网站,去玩一些单一机制设计的游戏,会是很快的提升方法

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙的世界!……扣好安全,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊的克莱瑟!……是时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马”吧。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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老婆让我 1000 个孩子!超级奶爸来袭!……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给白屏我:……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。……我瞬间群内@并询问他们,“你们怎么跑到这个群里了”.我们tapta下载的Wc*2!!!

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给白屏我:……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合联网战斗手游。…………我想想也是,我说好的 北京

医生,救我!(Help Me Doctor)

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只要能赚到更多的钱,看病以质为主,还是以量为主都由你决定。嗯……这里还有些要点。 你会收红包么?……时,你会怎么做?特色:- 各种病号 - 随机疾病- 道德选择 - 剧情事件

心动独立游戏:《少年的人间奇遇》手机版5月18日发售,开启宅宅的奇妙冒险

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试问,你们就是我的老婆吗? 双马尾=傲娇,白毛老婆=腹黑,戴眼罩=中二病?……街机店霸场的游戏高手双马尾,操着粤语和我battle,结果一同坠入太空机甲作战——可恶,她生气的样子怎么也这么可爱……(´・ω・`)要怎么发音?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

版本:Early Access


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