杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……很多读者都没有发现涨价这回事,但考虑到 B 社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B……社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,似乎也没有引起太大的波澜

小不点大冒险(Grimind)

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但是,那里真的只有……你自己?……除了一些考研反应和操作技巧的地方,游戏还有大量谜题等待解答。考验你的时候到了

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是自己训练的,什么坑?或者可以合作尝试一下?……AnoToki: @HcAndersen#2 是 可以提升90%效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……也许你会想这有什么问题?媒体提供爆点新闻,人们跟着讨论表达,简直是正常不过了。……这样的媒体环境不是挺好的

小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

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项目刚启动,大致框架和模块,风格以及核心玩法已经敲定。坐标北京,接下来有线下办公场所。……同样想法的小伙伴可以微联系:TANGZIYUSHEN。本条招募广告长期有效。……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做独游挤在一线城市也没有增加多少优势

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……最终这个游戏在上线的时候一度达到了多半差评(现在已经是好评居多了)

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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那就是——我们有时间做测试?……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

Castle X:年末目标

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在2018年春节前更新一个版本 又过了一周,按照上周UI试验方向来构建UI,现在UI初步已经搭建起来。……下面几个主要界面的预览:计划在年前优化优化更新一个版本,然后就过个年休息一下。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

小组帖子:发行三周年,销量没过千

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原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!……原日志地址) pppP: 讲真,rpgmaker很多高质量的游戏甚至是免费的,你这43元的售价和那些作品相比什么优势吗

死亡禁地 2(死亡禁地 2 The Dead Zone 2)

indienova.com/steam/game/3094560

给玩家朋友们的一封感谢至游戏开发以来,我们没有资金,没有赞助,没有人手,只是对单机游戏的热爱努力和制作诚意……,同时个人微薄的积蓄也已经全部投入到游戏的开发和制作中,实在无法支撑后续的完善开发,所以不得不勉强发行以求回流……关于游戏你会响应号召踏上冒险之旅?未来的末日

版本:Early Access


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