二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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他也没心思复读。……不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……《猪头三大冒险》一些我想讲的故事,也有一些想让大家会心一笑的彩蛋,还有的,则是那些在测试过程中被一遍遍修改过的关卡

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

平台超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%的评分率已经过了很多mod,属于平均水平以上。……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

平台超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%的评分率已经过了很多mod,属于平均水平以上。……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

Castle X:年末目标

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在2018年春节前更新一个版本 又过了一周,按照上周UI试验方向来构建UI,现在UI初步已经搭建起来。……下面几个主要界面的预览:计划在年前优化优化更新一个版本,然后就过个年休息一下。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……也许你会想这有什么问题?媒体提供爆点新闻,人们跟着讨论表达,简直是正常不过了。……这样的媒体环境不是挺好的

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏前景?……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以什么理由自己去做原创呢?……所以你说前景? bitca.cn: 小游戏真的小?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

小组帖子:寻找会讲故事的小伙伴

indienova.com/groups/post/101318

但苦于没有内容,希望爱讲故事,会写多线程故事的同好一起创作把你的故事变成交互式游戏有意向的欢迎联系我邮箱……:57319138@qq.com Zanwuoffical: 老哥,我个项目想做,但要等我12月份完研以后成立工作室开始

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

那就是——我们有时间做测试?……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……最终这个游戏在上线的时候一度达到了多半差评(现在已经是好评居多了)

死亡禁地 2(死亡禁地 2 The Dead Zone 2)

indienova.com/steam/game/3094560

给玩家朋友们的一封感谢至游戏开发以来,我们没有资金,没有赞助,没有人手,只是对单机游戏的热爱努力和制作诚意……,同时个人微薄的积蓄也已经全部投入到游戏的开发和制作中,实在无法支撑后续的完善开发,所以不得不勉强发行以求回流……关于游戏你会响应号召踏上冒险之旅?未来的末日

版本:Early Access


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