会员:han家诚

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:han家

幻象(Simulacra)

indienova.com/game/simulacra

由《失踪的萨拉》原班人马打造,《SIMULACRA》延续了“找到一把手机,与手机里的人互动”的体验方式……通过检查手机里的视频,你可以听到一些绝望的呼救声。而当你深究这一切,手机的表现就越发怪异。……和现实中的所有手机一样,你可以收发信息、电子邮件,浏览多媒体文件和各种应用程序

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store unity_to_appstore.jpg0……这里主要记录一下从 Unity 导出工程到上架 App Store 的过程,以及 Unity 和 Xcode……Resolution and Presentation设置屏幕方向(横屏/竖屏)、手机顶部状态栏(手机电量等所在的栏

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

最后,我们可以按下导出按钮。我们可以在ouput目录的某个地方找到我们新打包导出的可执行文件。……将压缩包文件解压缩到任意位置(我们并不需要将所有的都应用到我们的游戏),同样,我们必须选择正确的文件……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

Plugins 插件-Resources 资源-Animations 动画-Audios 音频-Fonts 字体……/xxx/anim中)控制器要和anim文件同级-Fonts 字体-Materials 材质(贴图和材质存放在同级目录下……主要用来存放存放打包的AB资源,然后用户安装包之后把这些AB资源是放到手机

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

增加了两种生成选项:内陆与沿海,分别对应有湖泊版本和无湖泊版本(个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出……,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量……,改为同一个群系的深浅性质(由一对正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

级别的位图处理库° 正交相机° 高性能精灵绘制和缓存° 支持纹理图集空白区域剥离,离线或在线生成° 位图字体……(不支持复杂的字体,如阿拉伯语和中文等),通过离线生成或导入ttf文件(不支持JavaScript端)……1.9.3• 位图字体默认不支持中文渲染,但可以通过官方提供的Hireo工具实现中文渲染

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

另外,文件夹中所有以下划线_开头的文件将会被导出工具所忽略。……导出的数据库文件要存放在Unity的StreamingAssets目录下,目的是让Unity在Build……方法从数据库加载所有记录,这里使用一个叫ConfigManager的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法添加

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

另外,文件夹中所有以下划线 _ 开头的文件将会被导出工具所忽略。……导出的数据库文件要存放在 Unity 的 StreamingAssets 目录下,目的是让 Unity……,这里使用一个叫 ConfigManager 的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法添加

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