小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao…….游戏我打算做挂机游戏,因为我个人猜测这个大概是最好做的游戏类型了,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

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发起:CardBT 我们是一个区块链卡牌游戏开发兴趣小组,目标做出一款NFT竞技卡牌游戏。……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project

城堡与冒险

indienova.com/steam/game/1854840

休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆,就有一个荒废的城堡和一片荒芜的土地,以及等待你收复的属地。……如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定。……每位英雄,生活职业属性不尽相同,合理配置到不同的建筑物,效果更佳

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合式角色扮演游戏……《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合制角色扮演科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合制战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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本作继承 N3DS 版“指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计……,而插画方面则邀请了“土林”与“竹”等豪华阵容来担任游戏客座插画家

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V如何能自动更新状态呢?……,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话……到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

indienova.com/steam/game/2114020

开局家徒四壁,身处荒山破屋之中,要如何活下去?……身处荒山破屋、穷乡僻壤,你要如何逆风翻盘、发家致富?别怕!……职业发展:你可以选择不同的职业,医生、厨师、农业专家、工程

山间有点田(Sweet In the Mountains)

indienova.com/game/sweet-in-the-mountains

开局家徒四壁,身处荒山破屋之中,要如何活下去?……身处荒山破屋、穷乡僻壤,你要如何逆风翻盘、发家致富?别怕!……职业发展:你可以选择不同的职业,医生、厨师、农业专家、工程

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