关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用 maya 的渲染序列功能,导出……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

2.使用maya导出序列2.1像素级渲染将画面渲染为像素的风格,需要将抗锯齿关闭,这里笔者使用阿诺德渲染器……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

枫雪丨郁清:设定篇-咏唱的咒语

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然而,这种魔法咏唱并非简单的流水账,而是蕴含着微妙而至关重要的顺序。……每个咒语都仿佛是元素秘密的钥匙,唯有以正确的次序揭开这神秘的秘籍,才能引导出咒语的力量,释放出元素的无限威能

格林魔书(GrimGrimoire)

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《格林魔书》是由日本一 Software 公司发行的以魔法幻想世界为背景的真实时间战略游戏,游戏的主人公是一名名叫……リレ・ブラウ的少女,他所前往的魔法学校名为“之星体之塔”,这所学校因曾经打倒了魔王而闻名,并且这“之星体之塔

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

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2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一大小就会自动压缩

Pixel Game Engine

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无需编程,一键切换回合战棋动作类等六种类型游戏模式。……PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……内置完整动画编辑器及判定系统,支持一键导出,轻松共享素材

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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游戏内容 简化的排球; 击球过杆/并让球落在对手的场地上。……特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎

版本:Early Access


总页数:50


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