indienova.com/groups/post/100771
主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。……主要职能:根据主美的概念设计和角色动作设计文档,做出角色动画。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效
indienova.com/game/topplepop-bungee-blockbusters
加入沙发派对,享受解压谜题,磨练技能,挑战团队战斗和速通排行榜!……- PvP - 1v1,2v2 团队赛,3 到 4 人自由对战。……通过提升连击和推翻连锁反应,在合作速通和 PvP 对战中占据领先地位
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……这样才能在长期的设计工作中不断循环迭代设计,最终完成高质量的游戏整体设计。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/steam/game/1888410
开发:流浪猫工作室 。"激速碰车"是一款免费且具有像素风格的回全制汽车碰撞游戏
indienova.com/steam/game/1460830
broadcast television serieses (yes that's actually a word……broadcast television serieses (yes that's actually a word……version of this game will feature a classic style 8v8
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
当开发进入中期之后,文档的大部分工作也都做了。我开始研究详细的上线发布流程和准备。……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等
indienova.com/groups/post/33621
发起:mercury Mercury工作室时空战歌项目还需要5位程序+2D美术有策划文档联系方式1403187747
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;写的策划文档看不懂,需求也说不明白……设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何
indienova.com/steam/game/3503970
在这里,快餐店的得来速工作将带给你肾上腺素飙升的体验!……在这里,快餐店的得来速工作将带给你肾上腺素飙升的体验!……你准备好全速服务,成为终极得来速明星了吗?顾客正在等你——快行动吧!
版本:Early Access
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