星际爬行者(StarCrawlers)

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sabotage rivals and conduct corporate espionage.爬行者征集中:高收入……在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点:创新的时间单位的回合战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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HacknPlan当游戏规模增加到一定程度时,项目管理是一项繁琐的工作。……由 Rawfury,Failbetter Games 等游戏工作室联合推出的游戏制作专门项目管理软件……特色分门别类的看板组织:游戏文档难以维护,并且不能适应敏捷开发

激速碰车

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开发:流浪猫工作室 。"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹

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---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com)

Ultimate Hangman

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Snowman and Flower Power), 11 great songs and 73 word……Special escape animations occurs if you guess word……English Random, SAT I, SAT II, SAT III, SAT IV, SAT V

弹弹派对:蹦极方块消除(TopplePop: Bungee Blockbusters)

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加入沙发派对,享受解压谜题,磨练技能,挑战团队战斗和通排行榜!……- PvP - 1v1,2v2 团队赛,3 到 4 人自由对战。……通过提升连击和推翻连锁反应,在合作通和 PvP 对战中占据领先地位

RockTaoist:七月杂谈-思路

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最终网吧里的画风就转变成了奇怪的方向,每个人都在想尽一切办法提高手还有切屏。至于输赢?……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手,真正核心的游戏数值却无人关心。……基于这种理解,文档很快就会变成填充式的工作。那么,文档的目录应该是怎样的?

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。……主要职能:根据主美的概念设计和角色动作设计文档,做出角色动画。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……) 修订版 System Reference Document (系统参考文档,即 SRD) 规则设立……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……这样才能在长期的设计工作中不断循环迭代设计,最终完成高质量的游戏整体设计。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了

版本:Early Access


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