RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

最终网吧里的画风就转变成了奇怪的方向,每个人都在想尽一切办法提高手还有切屏。至于输赢?……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手,真正核心的游戏数值却无人关心。……基于这种理解,文档很快就会变成填充式的工作。那么,文档的目录应该是怎样的?

弹弹派对:蹦极方块消除(TopplePop: Bungee Blockbusters)

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加入沙发派对,享受解压谜题,磨练技能,挑战团队战斗和通排行榜!……- PvP - 1v1,2v2 团队赛,3 到 4 人自由对战。……通过提升连击和推翻连锁反应,在合作通和 PvP 对战中占据领先地位

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……这样才能在长期的设计工作中不断循环迭代设计,最终完成高质量的游戏整体设计。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了

激速碰车

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开发:流浪猫工作室 。"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

六个理由和一个游戏(6 Seasons and a Game)

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broadcast television serieses (yes that's actually a word……broadcast television serieses (yes that's actually a word……version of this game will feature a classic style 8v8

SingleDogs:恼人的认证

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当开发进入中期之后,文档的大部分工作也都做了。我开始研究详细的上线发布流程和准备。……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等

小组帖子:Mercury独立游戏

indienova.com/groups/post/33621

发起:mercury Mercury工作室时空战歌项目还需要5位程序+2D美术有策划文档联系方式1403187747

如何集工作室之力设计好的关卡(下)

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文档工作不应被视为有时间才会做的额外工作,这同样是有完整流程和审核步骤的工作,就像其他任务一样。……如果文档工作本身成为一项任务,那么我们就可以缓解这些问题。……v=UrdZhnA-PaI&list=PL2e4mYbwSTbao5I-cAVbanrMNVGgGN7O3&

Food GO! Simulator

indienova.com/steam/game/3503970

在这里,快餐店的得来速工作将带给你肾上腺素飙升的体验!……在这里,快餐店的得来速工作将带给你肾上腺素飙升的体验!……你准备好全速服务,成为终极得来明星了吗?顾客正在等你——快行动吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;写的策划文档看不懂,需求也说不明白……设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何

版本:Early Access


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