indienova.com/u/mary3rd
前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan
indienova.com/u/euyuil
11 岁学习编程,曾在微软就职,全栈软件工程师,寻靠谱合作伙伴
indienova.com/steam/game/1991140
你选择的机器适合自己吗?坚守阵地、腾空而起,或在战斗中切换,以适应不断变化的战场。……除了破坏之外,还有对机器本身进行模拟:头重脚轻的结构会倒下,沉重的飞行器飞不起来,但设计良好的机器会无情碾压对手如同蝼蚁……利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界
indienova.com/game/robocraft-2
你选择的机器适合自己吗?坚守阵地、腾空而起,或在战斗中切换,以适应不断变化的战场。……除了破坏之外,还有对机器本身进行模拟:头重脚轻的结构会倒下,沉重的飞行器飞不起来,但设计良好的机器会无情碾压对手如同蝼蚁……利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440
但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……我们再来看一下《巫师3》中“血腥男爵-家家有本难念的经”的任务结构,能够体验分级的目标和结构,而下一级内容不断被整理到上一层中来帮助玩家塑造完型的体验……《巫师3》的三级任务结构《塞尔达》的二级结构在这样的论点下,我们可以去思考checklist的一些东西
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/u/java/blogread/11279
费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测;2.直接把可拾取物品分为几类……,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带;3.改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令……“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度
版本:Early Access
总页数:50
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