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腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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作者:周长寿本文节选自《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,由腾讯互娱高级工程师周长寿分享……同步机制有许多种,根据游戏类型、技术条件甚至时代背景不同,选择同步机制也会不同。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在此我默认你符合如下几个条件:有一定阅读理解能力。……,满足这几个条件你就能够做出自己游戏了。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在此我默认你符合如下几个条件:有一定阅读理解能力。……,满足这几个条件你就能够做出自己游戏了。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具

indie 新闻官:《层层恐惧》制作组新作>observer_发布

indienova.com/u/news/blogread/3281

目的是潜入并侵入嫌疑犯内心。……你有一个关系疏远儿子,在强大喀戎集团担任高级工程师,收到他给你发来一条神秘消息后,你开始对克拉科夫杂乱……随着你潜入罪犯及其受害者内心寻找线索,你被迫再度体验他们最黑暗恐惧

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬公司收到steam款以后,都需要扣除哪些税呢?……疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季收入支出,该收多少收多少。……每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档只收应纳税额5%

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

精灵之息战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够弹幕,与精灵签订契约。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……,最后达成契约条件

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

而且这种方法适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要效果。……(从反面讲,触发条件和状态转移设置一不小心就会冲突造成奇怪BUG,一定要有充分心理准备。)……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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