小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中課程>……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

会员:拆迁办大队长

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信:拆迁大队长

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息,那么休息最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息,那么休息最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……怎么活下去?怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你对你自己这一生感到满意?

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想文字游戏,机缘巧合从博看到……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

砰碰车(Bang Bang Car)

indienova.com/game/bang-bang-car

在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……◎ 越野者 :游戏中目前唯一可以进行修理的车辆,特技启动后,自动修理自身一范围内的所有友方车辆。……◎ 热血车球赛  :来场球赛,也是可以决定路霸的归属权

巴塔尔(BATALJ)

indienova.com/steam/game/981850

技能与战术将决定胜利的归属。BATALJ 是一款激烈的回合制动作战略游戏。……技能与战术将决定胜利的归属。……BATALJ 对同步回合进行了全新阐释

听风者也(Listen to the Wind)

indienova.com/steam/game/1641450

《听风者也》是一款主打反击敌的刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏的故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……是成功破局揭穿祸国奸佞,亦或是功成身退重返山林,决定在你的手中。……仔细观察对手的一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击,最终轻松

听风者也(Listen to the Wind)

indienova.com/game/listen-to-the-wind

《听风者也》是一款主打反击敌的刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏的故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……是成功破局揭穿祸国奸佞,亦或是功成身退重返山林,决定在你的手中。……仔细观察对手的一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击,最终轻松

版本:Early Access


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