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信:口臼来

Sign:精灵之息6

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造成这个原因,主要还是游戏中的难度有点难以控制,尤其是数值堆叠,一些特殊机制就形同虚设。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit,……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#19 - #21

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus19 .……连接条件-面对面与发现 20 . 连接条件 - 生命值为 0 与离机与埋墙 外传 5.

会员:喵小峰 Jenocn

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XD1990:Terraria饰品合成篇

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打倒肉山(Wallof Flesh)可概率获得勇士纹(WarriorEmblem)、召唤师纹(SummonerEmblem……)、游侠纹(RangerEmblem)或者咒术纹(SorcererEmblem)。……:10%近战攻击速度,10%伤害,2%暴击率,4点防御值,15%挖矿速度,50%击退效果

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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比如在某个场景对着墙角一直跳能把自己蹬出场景,比如触发人物NPC出现错误对话,还比如部分音效错误,这些都我记下了……我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

Terraria 饰品合成篇

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图片可点击查看大图打倒肉山(Wall of Flesh)可概率获得勇士纹(Warrior Emblem……)、召唤师纹(Summoner Emblem)、游侠纹(Ranger Emblem)或者咒术纹(……: 10% 近战攻击速度, 10% 伤害, 2%暴击率, 4 点防御值, 15% 挖矿速度

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹》……;北方的寒冷大地由法尔斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“尔格·马可大修道院”展开

版本:Early Access


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