会员:畑黑子(Hata Kuroko)

indienova.com/u/haroko

认证:独立游戏制作人,发布游戏《Power Overwhelming》、《The Sage Of Twilight

会员:2D_猫(2D_Cat)

indienova.com/u/feonya

Thank Indie-Game, 我了真正意义上的目标。 认证:独立游戏开发者

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

霓虹维度(Neon Dimension)

indienova.com/game/neon-dimension

而且轻松的游戏性很容易学习,您只要尝试几次,便会明白这一点!……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……你很多空闲时间吗?你很无聊吗?- 你在等什么?

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

会员:WhiteLake Studio

indienova.com/u/whitelakestudio

认证:Steam发行:WhiteLake Studio,作品《WenJia》,《我要做游戏》,《超级幻影猫

会员:xdx3000

indienova.com/u/xdx3000

12年编程经验,使用的Cocos、Three.js、Unity3D和Unreal。……认证:独立开发者

会员:moonagent

indienova.com/u/moonagent

认证:独立游戏开发者,多年从业经历,对游戏执念和独特理解,indienova 撰稿人

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励的方式很多种,最明显的两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

会员:KenBoNely

indienova.com/u/kenbonely

认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,相应知乎专栏

版本:Early Access


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