会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

大爆笑人生剧场(Daibakushou: Jinsei Gekijoh)

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本作是一款大富翁形式的桌面游戏,由 1-6 名玩家组成,玩家通过大富翁形式扮演人从幼儿园到老年期间一生的过程……基本在结算的时候,过程中赚钱最多的玩家获胜,游戏中各个阶段玩家所能赚的钱在越往后会越多,并且还可以利用道具妨碍对手的前进

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

indienova.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls

好不容易逃到外面后,面对的却是一群自称“希望的战士”的小孩子们操控黑白熊恣意猎杀大人的绝望世界。……本作主角为《弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去

版本:Early Access


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