indienova.com/steam/game/852790
但是无聊的日常再次被打破,他们将会遇到三位来自魔法学院的学生,等待他们的将会是什么样的故事?……魔法学院的学生,贵族大小姐,头脑精明,但是对于感到有趣的事情总是要参一脚。……日式魔幻RPG性格各异的可爱角色搞笑欢乐的剧情,充满槽点的对话优美的户外地图、怪物图形,加上丰富有趣的音乐回合制战斗超过
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:主要原因是因为制作团队与千住老师本来就认识,但另一方面也是因为千住老师在大河剧等作品中创作的壮阔音乐非常适合本作……A:希望各位玩家能欣赏音乐,并自由想象其中要传达的意念。……(我们将剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计
indienova.com/groups/post/102578
采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
4.对需要实录的乐器进行制谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
流行电子音乐和摇滚音乐的加入,更为探索和战斗增添了诸多乐趣。……相较以往作品中一言不合就开战的基调,本作招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……吉他的音量在这段音乐中是主要Solo还是伴奏,要大一点还是小一点?……结束的时候是要直接终止声音还是淡出?混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的
indienova.com/game/owarinaki-natsu-towa-naru-shirabe--1
内容以恬静乡村里的小学校中音乐部为舞台,故事充满了音乐、冒险和浪漫。……无论是什么时候都能继续下去的欢乐日子,与夏季一起将要接近终点——与都市的喧嚣远离的这片小村庄,无论是喜悦……在那样的她指导下,在只有 4 名部员的音乐部每天的训练中鼓励着他们
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失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己
版本:Early Access
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