勇敢之路(PATHS OF VALOUR)

indienova.com/steam/game/2754700

内容包含RPG经典元素:回合战斗、地雷遇敌、支线任务等,额外增添钓鱼、采矿和角色服装。……游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……游戏由一个人独立完成,使用RPGMAKER MZ编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材

作业疯了(HomeWork Is Crazy / 作业疯了)

indienova.com/steam/game/1072920

在这里你将化身成为一名新时代的小学生,遨游在小学的题海中。这可能是你遇到的最大挑战!……,一路通过各式谜题,接着攻克期末考试后才能进入下一年级;彩铅、蜡笔和水彩风格的美术,带来了简约而又鲜明的画面……答题有时间限制,答错或答题过久着急的父母便会出现对你进行使出各种嘲讽和打击;谜题的种类涵盖语文、数学、音乐、美术

勇敢之路(Paths of Valour)

indienova.com/game/paths-of-valour

战斗模式采用经典正视图回合,支线任务与角色服装等 RPG 元素均有包含,另额外增添钓鱼和采矿小游戏。……游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……游戏由一个人独立完成,使用 RPGMAKER MZ 编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……② 美术概念:尽可能地掌握多种时代的风格,画风独特甚至诡谲,创作意象较为深沉。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程……作为本作的美术总监,廖俊豪首先以猫头鹰关卡为例讲述了游戏美术设计流程

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62953

借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

indienova.com/groups/post/99594

发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版……这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术一起来设计这些,也就是说,希望我和一位美术来一起担任策划……另外,如果这个游戏真的做完了,我们也可以尝试看看能不能获取一收益

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity做生存类游戏 - 《饥荒》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/34328

cv26455693/- 课程时间:9月13号 - 9月16号,每晚八点开始- 免费领取海量资料:Steam游戏上架流程图……、简历自测表、Unity职业发展架构图、非技术相关面试题解析 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注

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