indienova.com/steam/game/2962040
在一次远征途中,一颗彗星引导游牧民族前往安全的避风港。小镇因此认为,彗星的出现是吉兆。……在一次远征途中,一颗彗星引导游牧民族前往安全的避风港。小镇因此认为,彗星的出现是吉兆。……但在命中注定的某天,彗星未曾出现,镇民只能无助地试图团结一心,尽管曾经将他们联系在一起的东西已不复存在
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激
indienova.com/game/steel-panthers
《钢豹》是一款经典的二战模拟战略游戏。……它是一种基于六边形的回合制战略,与《装甲元帅》系列没有太大区别。……你可以选择两个主要战役:太平洋战役和欧洲战役
indienova.com/game/witchsword-remake
即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数。……4、这个重制版与原版有什么区别?
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……叙述是指“讲述故事的技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述的时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?……这是我总结的以上两点牌与棋最重要的区别。……这保证了一定的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距
indienova.com/steam/game/2326590
一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺理, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……新年时再次相遇且半年没有见的一对青梅竹马少年亚雄与少女奇诺理,逃离了无聊的亲戚聚会,两人的友宜在成熟与稚气之间摇摆……在这个不会衰老和死亡,且不断循环的世界中永远相爱,还是克服离别,迈向未来。这一切都交由玩家决定
版本:Early Access
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